【FF7R】次はいきなり5人だけどパーティ編成どうなるんだろう???【FF7リメイク】
474: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 09:54:23.78
4人揃って戦闘できないのって開発者の技術的な問題?
絶対に4人揃って戦闘させないように不自然な展開になることが多すぎるよ
技術不足が原因でシナリオに悪影響を与えるって最低じゃね

475: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 10:01:01.66
俺の操作技術では三人動かすのが限界なので増やさないでください
っていうのは置いといてもそこは原作リスペクトじゃね

627: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/15(月) 07:22:13.75
>>474
ただの技術力不足

>>475
>そこは原作リスペクトじゃね
んなわけねえだろ
戦闘人数の少なさだけ原作と同じにして誰が喜ぶんだバカ

478: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 10:20:35.49
あのキャラ切り替えのモッサリ感で4人もいたらストレスにしかならんな
次からはPS5になるからスムーズになりそうだけど
どっちにしても4人はいらんけどパーティ分けの理由付けがいちいち面倒そうではある

479: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 10:25:09.75
原作のシナリオの都合上4人揃う場面もミッドガルまででは限られるから今回はpt編成という要素をオミットしたっぽいかな
レッドがNPCなのもまぁ似たような理由
なるべく人数調整で不自然ならんような展開に苦心したんだろうな
バレットグサリ離脱もフィーラーの能力説明も兼ねてそういう意図もあったと思うわ
レッド込みなら4人も一応あるけどね

480: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 10:29:15.96
次回からはいきなり5人パーティーのチーム分けから始まるね
プレイヤーに選ばせずバレットが強制で決めちゃいそう
FF10みたいに全員一緒に行動して戦闘に出る3人を選抜、いつでもチェンジ可能なシステムにしてほしいな

487: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 12:12:50.72
>>480
おれの場合カームまで戦闘無かったからチーム分け意味無かったな

511: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 15:55:29.85
>>480
賛成
てかそうすればメンバーのセリフのパターン増やさなくて済むしね
原作なら例えばエアリスが死ぬ直前のパーティーは組み合わせ次第でメンバーのセリフが違うし
組み合わせの数だけセリフのパターン増やさなきゃいけないって考えたら面倒くさすぎる

481: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 10:46:50.96
そこはほら
クラウドが選ばないとね
やると思ったぜ

483: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 11:10:29.94
4人パーティにしたら次回から一人ハブられるやん毛ww

DQ5は家族で旅できるようになったって言われてたから珍しく人数変更があったはず

491: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 12:20:23.06
次はカームに着いたところから始まると思うが
確かにいきなり5人だからパーティ編成どうすんだろ

492: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 12:38:54.30
>>491
FF 10みたいに戦闘中にパーティー入れ替えできるんだろ

501: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2021/03/14(日) 14:42:42.75
次回作は7とは違うんだしPS5になるんだし、いっそ5人パーティとかでも全然ありなんだけどな
3:2に分けて、3人フロント、2人は今回のレッドみたいに自立して動いてくれるとかでもいい

だいたい7Rのバトルプランナーが3人に縛ってバランス取れる?
このボスはエアリスやバレットが欲しいのでいない場合は戦闘中断して、
メニューに戻って編成し直してくださいとかやられても困るし

FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1615460711/l50

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