79: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 22:17:00.45
ミッドガルだけでBlu-ray2枚ってのがすげー気になるので
買うわ…
怖いもの見たさで。

84: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 22:28:45.70
>>79
おう、いいお客さんだ
しかし、長いイベントシーンとかは結構プリレンダ入ってたりするんじゃないのか
何回か尋ねてるけどイベントはリアルタイムレンダって情報とかあるのか

85: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 22:33:26.52
>>84
KH3はカットシーンの読み込み問題でプリレンダにしたって言ってたけど7Rはどうだろ?

86: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 22:41:23.07
>>85
前スレ989が言ってた理論に沿うと体験版ではプレジデントとハイデッカーのシーンなんかはプリレンダになるのかな 魔晄炉の暴走シーンとかはどっちなんだろうね

88: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 22:47:09.99
>>86
どうだろ
場面展開が入る場合にムービーにして読み込み時間カットしてたみたいだけどその分容量が膨らんだらしい

野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。

これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。

89: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 22:49:48.54
ニブルヘイム回想イベントがまるごとプリレンダとかあっても全く不思議じゃないから困る
全編ミッドガルの中で回想だけのマップとか用意する必要なくなるし

90: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 23:03:18.78
ごめん!プリレンダって何?

91: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 23:06:33.70
会話シーンをプリレンダでやる意味って…

やっぱ半分はムービーか。

95: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 23:19:39.53
>>90
プリ‐レンダリングの略
事前に収録された映像いわゆるムービーのこと
グラフィックを向上しやすいが容量が大きい
また事前に収録されているためゲーム内での変更(装備品など)は反映されない

リアルタイム‐レンダリング
ゲーム内のモデルを動かしてムービーのように見せるカットシーン
モデルをそのまま使うため容量は小さいがグラフィックはモデルに依存する
ゲーム内での変更(装備品など)は反映される

92: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 23:10:01.52
爆発とかアクションシーンでプリレンダは気にならんけど
ただの会話なのにプリレンダは嫌だな

93: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 23:15:28.22
オープニングはオリジナルよろしくプリレンダからシームレスで繋がってるよね

96: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/12(日) 23:26:59.31
PS版は通常時とムービー時のグラフィックが違いすぎて違和感あった
ムービー多用はよくない

FF7R 2chまとめ引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1578546789/0-

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