【FF7R】高所の敵はバレットで攻撃…ジャンプしろやw
190: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/16(木) 19:55:03.72
デモで見た高所の敵になんもできんからバレットで攻撃な
も酷い
ジャンプしろジャンプもしくは壁ぐらい駆け上がれや

198: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/16(木) 20:03:52.53
>>190
原作でもそういうのあったろ
エレベーター戦とか飛行タイプの敵とか、近接キャラは届かないヤツ

765: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 01:47:00.49
ジャンプは出来ないんだっけ
ちょっとした段差も乗り越えられないのか

766: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 01:48:50.88
マップに段差作らなきゃいいじゃん

767: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 01:50:32.01
>>765
ダージュオブテラワロス思い出したわ。

木箱すら登れないヴィンセントw

769: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 01:59:05.40
>>766
段差のないミッドガルってなんやねん
大ジャンプじゃなくてもジャンプの概念があるのとないのとでは大違いだなあ
梯子や階段以外で低いところに降りたりする探索もなさそう
ハリボテ感強そうだ

787: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 04:48:42.31
>>767
DCは完全にモーホーだしな…
まさか宝条とヴィンセントの前でイケメン野郎同士が裸で抱き合って喘いで融け合うとは思わなかったよ
トラウマだよこんちくしょう
毒リンゴポエマーGacktのCCも後付けモーホー祭り

あれらをFF7とは絶対認めんし客観的に見てもDCもCCも気持ち悪いんだよ

830: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 12:53:24.72
>>765 ソウルシリーズは段差乗り越えられないけど、あまり批判されないような気がするな。
なんでだろう

843: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 14:00:33.35
>>830
ダクソはプレイヤーから見て行けそうな所は行けて行けなさそうな所は行けないからなあ
落ちることは出来るから不自然さはないし

858: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 16:25:02.48
これって戦闘も全然アクション性ないんだよね
ローリングやジャンプでかわすとか自分で距離詰めたり離れたりする意味もなさそう
ただほぼリアルタイムなだけ
まあオリジナルに忠実と言えばそうなんだけど正に昔のゲームを綺麗なグラフィックでプレイするようなもの

865: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 17:08:05.68
アクションは良さそうに見えるけどな
ティファ操作して楽しそうだし

869: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 17:13:35.42
>>865
あれって自分でジャンプしてキックしてるわけじゃなくて攻撃コマンド選んだら勝手にあのモーションで飛び蹴りしてるだけやろ?
ティファの設定が格闘得意キャラだから
あれをアクションと言うには無理があるし良くも悪くもオリジナルと同じでグラが良くなっただけに見える

870: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 17:14:50.55
>>865
FF15とKH3もそう言われてたんやで

903: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 19:36:02.35
フル3Dリメイクなのにジャンプがなくて平面移動だけなのが痛すぎる
まあFF15はジャンプが出来るのにマップに立体感がなかったから平面移動だけだったけど
7リメイクはマップは立体感あるのにジャンプがない

906: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 19:44:07.28
前から思ってたんだけどクラウドみたいにモード切り替えがあるのはいいんだけどバレットやエアリスみたいなただ技を出して終わりのやつに三角ボタン割り当てる必要なくない?
アビリティ出すのとほぼ変わらないじゃんあれ

907: FF7R速報 2chまとめ 2020/01/19(日) 19:47:58.87
バレットはエイム操作出来るようになっても良かった気がする

FF7R 2chまとめ引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1578546789/0-

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