【FF7R】どのボスにも言えるがせいぜい2形態でいいと思う【FF7リメイク】
132: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/06(土) 11:44:52.75
キャリーするためのアーマーにも3形態近く用意するのかな
どのボスにも言えるがせいぜい2形態でいいと思うんだけどね

136: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/06(土) 11:50:21.85
ボスの形態多いよな
移行イベントもあるから色々中断されるし
エアバスターみたいなトリのボスだけかと思いきやほぼ全ボスが3モード持ってるのもちょっと

141: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/06(土) 11:59:16.24
>>136
よっしゃリミット技で一気に削るぜ!ズバズバッ!
始めた途端に形態移行イベント始まった時の脱力感よ

145: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/06(土) 12:02:09.72
>>141
本作随一のクソ仕様だよね。裏で直前のカットシーンを読み込んだりしてるのかな?だから当てられないのかも

169: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/06(土) 12:13:27.85
>>141
形態変更毎にHP別に表示した方がマシだよね。

140: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/06(土) 11:58:12.11
3形態でも許せるけど中断されるほうが地味に腹立つわ

142: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/06(土) 12:01:21.27
>>140
丁度バーストになる辺りで中断ライン来るしな
あとヘルハウスやフィーラーみたいに、微妙に強い割にイベント長めの敵もちょっとな

150: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/06(土) 12:06:04.24
>>142
めちゃくちゃわかる
で、ダメージも入らなくなるわ待たされるわ

186: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/06(土) 12:22:50.70
ボスが形態変化するのはいいけどHPバーをひと形態ごとに一本作ればいいのにね

FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1591395464/l50

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