【FF7R】厄介な敵の行動を封じるのってRPGの定石だよなwwwwww【FF7リメイク】
607: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 01:05:31.86
支柱きついな
飛んでる神羅兵はマジ糞

609: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 01:06:40.04
>>607
眠らせてファイラ安定

613: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 01:12:24.24
>>609
サンクス!

614: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 01:13:04.04
>>607
空中兵には何度も全滅させられたわ
斬りつけ回避するとジタバタするから叩けるんだけど、私はうまくできなかった。MP節約したいしむずいよね

612: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 01:12:07.50
厄介な敵の行動を封じるのってRPGの定石だけど今作あまり使わない人が多い気がする
レノルード戦とかも片方眠らせるだけでハードでも楽勝になるんだけど

619: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 01:27:29.51
>>612
補助魔法って、ある程度ゲーム慣れしてる人じゃないと使わないよね
R7はスリプルストップ毒辺りは効果高い上に耐性ない敵も多いから知ってると大分違う

632: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 02:15:43.04
>>619
ボス含む強敵に限ってデバフ効かないゲームってめちゃくちゃ多いから、むしろゲームに慣れてる人ほど「どうせ効かないだろ」って使わない気がする
毒はともかくとして、スリプルストップなんかの行動阻害系がボスに効くって結構珍しいゲームだと思う

703: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 12:17:54.35
>>632
自分それ
どーせ効かねえだろ、と思ってナメてたわ

615: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 01:17:50.38
デバフが軽視される傾向はあるよなぁ
自分がやられた時のウザさは痛感してるはずなのに

629: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 01:58:22.35
>>615
7Rの三大有能デバフ
 ヘルハウスにバイオ
 副社長にスリプル
 シヴァにストップ

653: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 05:38:31.96
>>629
有能すぎて即封印になるやつでもある
特にボス戦、動かないの殴っても面白くないよね
雑魚とか面倒な時は便利だけど

617: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 01:24:50.83
スリプルかけたときやかかったときの反応が個々で違ったりするの面白いな

621: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 01:31:10.63
副社長戦は眠らせてブレイバーストップしてブレイバーですぐ終わる
ハードでも変わらん

636: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 02:38:20.52
>>621
あれリロードをストップかけてもブレイバーバーストしなくなかったっけ

639: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 03:10:56.35
>>636
リロード真っ最中にストップかけたこと無いからなあ
ハードはリロード早いからタイミングがずれるし

640: FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ 2020/06/21(日) 03:21:12.47
デバフは無効以外は必ず効くってのちょっと変わってるよな
耐性で変わるのはかけられる回数と継続時間っていう
「耐性強」とかなってたらかけられる確率低いのかと思って試さない人も多い気がする
俺はアルティマニア見るまで気付かなかった
運ゲーになったりATB無駄になったりしないから良い仕様だと思う

FF7R(ファイナファンタジー7リメイク)2chまとめ引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1592578163/l50

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