FF16のバトルディレクター、元カプコンでドラゴンズドグマ等を手がけた人物だと判明!
1: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:30:16.54
スクエニ第三開発事業本部=吉田直樹部署

開発中のAAAタイトル=FF16

https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/
株式会社スクウェア・エニックス鈴木良太第三開発事業本部に所属するゲームデザイナー。
1999年に株式会社カプコンに入社。20年にわたって3Dアクションゲーム、2D対戦格闘ゲームを専門に開発に携わる。
2019年にスクウェア・エニックスに転職。現在は新規AAAタイトルでバトルディレクターを務める。
代表作:デビル メイ クライ5、Dragon's Dogma(ドラゴンズドグマ)

23: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:58:12.91
>>1
これは話題になってるね
スクエニに転職してたの知らなかったわ

15の戦闘は個人的に楽しめなかったけど
ドグマの戦闘は楽しかったから
戦闘面では期待できそう・・・

あとはストーリーだ・・・
頼むから微妙なストーリーはやめてほしい

28: 名無しさん 2020/09/17(木) 08:12:59.85
>>23
少なくとも現代感はなくなってたし
皆が待ち望んだ純ファンタジーだろうし大丈夫でしょ

2: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:31:00.89
いいね
ドグマの戦闘面白かった

3: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:31:14.51
FFがドグマの後継になるとは

4: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:31:39.48
ドグマ2は出ません…

5: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:32:20.73
FF7RのバトルDも元モンハンスタッフだったしカプコンから引き抜きすぎやろw

6: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:33:44.39
久々のFF名作になりそうな予感
13から酷かったもんな

7: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:34:08.54
見た目からすでにそんな感じがしたわw
個性って出るもんなんだな

8: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:34:38.16
FF7Rのエンジンの使いまわしに見えたけどな

13: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:37:55.61
>>8
そりゃスクエニなんだから
UEに決まってるw

バトルはいまだにこの程度の事しかできんのかって感じ。
まぁスクエニにはこれが限界なんだろうw

9: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:35:29.26
15みたいな戦う意味のないもんにならなけりゃなんでもいいぞ

10: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:36:54.14
あーカプコンから引き抜いたって話あったね

11: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:36:54.46
ファンタジーファンタジードグマ16

12: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:37:55.43
完全にDMCだったけど、もっとRPGっぽい戦闘にしてほしかったわ

14: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:40:49.13
ドグマの戦闘はあの手のゲームの中じゃ頭一つ抜けてよかったからな
そのレベルかそれ以上を実現してくれるならFFでもちょっと期待できる

17: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:49:05.41
これはいいんじゃないか
FF予算規模でドグマ作れるとか最高だろ

19: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:51:03.54
ドグマはストップモーションが気持ちよかったな
戦闘もテンポよかった

オンラインでゴミになったのはこの人が抜けたから?

20: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:51:09.89
ドラゴンズドグマってあんなチャカチャカ剣振るゲームだったっけ?

22: 名無しさん 2020/09/17(木) 07:56:17.28
リメイクのバトル面白かったから継承してほしかったけど
15っぽいな しかもあの剣投げて移動もないから地味に見える

26: 名無しさん 2020/09/17(木) 08:10:49.84
ドグマ2は無いのか…?
俺の生きる希望ががが

29: 名無しさん 2020/09/17(木) 08:13:36.28
だからアクションがDMCっぽかったのかw

30: 名無しさん 2020/09/17(木) 08:14:16.21
アニメ絵にするっていうか、アニメ調っていうかなんて言うんだろ
JRPGっぽさとでもいうべきか
なんつーか陽ゲーのキャラに近づきつつあって、なんか魅力感じねーんだよな

31: 名無しさん 2020/09/17(木) 08:17:34.02
>>30
トゥーンシェーディングのゲームっていくつかあるけど
確度によっては破たんするから、見苦しくなってしまうし
やっぱ立体的にデフォルメされたキャラの方が3Dにはあってると思う

32: 名無しさん 2020/09/17(木) 08:18:33.16
>>31
ゼルダって破綻してるか?

40: 名無しさん 2020/09/17(木) 08:27:46.77
ドグマは魔弓使って閉所での跳弾が最高だったな
炎纏ってから敵にしがみついて切るのも好きだった

42: 名無しさん 2020/09/17(木) 08:28:05.73
ノムリッシュチームじゃなかったら7R2より先に出そうじゃね?

45: 名無しさん 2020/09/17(木) 08:31:45.76
言われてみればドグマ感あったな

FF 引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600295416/

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