【FF16】ハッキリ言ってキャラデザは面白さに影響するぞwwwww
298: 名無しさん 2020/09/25(金) 09:41:19.10
主人公って作品の象徴になる存在だと思うのよ
7のクラウドとか13のライトニングとかさ顔見たら即タイトル思い浮かぶやん?
16の主人公にはそう言うのがない
発売後でも顔の刺青見てやっと判別出来るかどうか怪しいレベルだと思う

299: 名無しさん 2020/09/25(金) 09:50:13.99
>>298
そのわり発表会の実況見ると
PVで焚き火から顔出た瞬間みんな
FFだって気づいてたけどね

346: 名無しさん 2020/09/25(金) 14:49:44.11
>>298
数十年前のキャラクターの知名度と発表間もないタイトルを比較するって
頭悪いと思わない?あと奇抜な髪型やデザインは目に付き易いがノーセンキュー

加えるなら、しつこいくらい既存IP使って作品こねくり回すより
一本で完結するぐらい芯の通ったタイトルが増えて欲しいね

352: 名無しさん 2020/09/25(金) 14:59:17.51
>>346
知名度の話とか誰もして無いのだが
頭悪ない?

355: 名無しさん 2020/09/25(金) 15:04:32.48
>>352
関係なくないだろう
どれだけメディアやコンテンツに露出してんだよ

357: 名無しさん 2020/09/25(金) 15:08:53.28
>>355
理解力低過ぎやろ
そう言う話じゃない

359: 名無しさん 2020/09/25(金) 15:10:12.92
>>357
だからさあ
目を引くかどうかなんて好みの問題だが
そんなもんが面白さに直結するのか?

361: 名無しさん 2020/09/25(金) 15:13:45.56
>>359
まだ多少ズレてるが
ハッキリ言ってキャラデは面白さに影響する

362: 名無しさん 2020/09/25(金) 15:15:00.91
>>361
くだらん
個性的なデザインのキャラクターやゲームなんて腐るほどあるわけだが
名作になった作品がどれだけあるんだ?それらを全部思い出せるか?
キャラクターの印象は露出度にしかすぎん

368: 名無しさん 2020/09/25(金) 15:20:45.87
>>362
はぁ
キャラデが面白さに影響するといったらなんでそんな極端な話になるだ?

365: 名無しさん 2020/09/25(金) 15:18:34.72
>>361
キャラデザとか一番どうでもいいよ
ゲームの面白さ特にRPGは
ゲームデザインとシナリオが最重要

302: 名無しさん 2020/09/25(金) 10:13:09.41
FF16は主人公キャラはユーザーメイク出来るようにしてくれよ

クラウドだのライトニングだのといった厨二のお仕着せキャラは要らんよ

303: 名無しさん 2020/09/25(金) 10:20:15.34
キャラクリは無理だとしても装備を変更したら見た目も変わるのはあると思うわ
MMOみたいに、装備変更が防具も全部見た目に反映される

FF 引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1600858130/l50

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