【FFCC】個人的にスコアの仕様を検証してみたぞ!!!
249: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 20:26:53.36
今更需要が無いかもしれないが個人的にスコアの仕様を検証してみた
邪魔だったらスマン

■スコアの仕様
※スコア加点は「敵にトドメを刺す(ボスも含む)」「何かを拾う(“あずかりもの”も含む)」、減点は「死す」。いずれも1点分変動
※「~で敵を倒す」系はトドメがお題の行動であればいいので削りは得意な攻撃を推奨
※ボーナス分は最大100まで。各お題の詳細は以下のとおり
・ダメージを与える 1回につき1点。強すぎると100いかない可能性もある
・魔法で敵を倒す 1回につき5点。バグか仕様かは定かではないが、ユークの追加武器による通常攻撃も対象
・必殺技で敵を倒す 1回につき6点。魔法剣は対象外
・合体攻撃で敵を倒す 1回につき6点。ソロは合体コマンドかモグとのパイル、マルチはパイルのみ対象
・アイテムを沢山拾う 1回につき7点。対象はギル以外。自分が置いたアイテムは対象外。他人の分は未検証
・お金を沢山拾う 1回につき10点。ダンジョンによってはマズいお題
・宝箱を沢山開ける 1回につき20点。中身はスルーしてもいい。ミミックは未検証
・物理攻撃に耐える 魔法との線引きがよく分からんので検証断念
・魔法攻撃に耐える 上記に同じ

282: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/16(金) 16:52:58.97
>>249
検証サンクス!
凄く重要な事だと思いました。

>魔法で敵を倒す 1回につき5点。バグか仕様かは定かではないが、ユークの追加武器による通常攻撃も対象
必殺技ならグレーゾーンだけど、通常攻撃はバグだと思った()

まぁ、バグがあってもこの運営の対応が遅すぎるから実質仕様だと思う()

283: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/16(金) 18:14:33.15
>>282
試したのは「フロスト・マギア」「クロニカルバード」だから他の武器は保証できないけどね
魔法で敵を倒すは通常ダンジョンでしか出ないから恐らくテストプレイ不足、
もしくは把握してるけど修正するのがめんどうだから気づきにくくするために高難易度からこのお題を削除したか

250: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 20:30:54.92
宝箱を開けるはダンジョンによって変動するってどっかで見たけどちがうのか

252: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 20:34:06.88
>>250
マジか、そのお題は水門でしかやってなかったから気づかんかった
検証しなおしてくる

253: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 20:52:25.74
ダンジョン内の全部を開けたら計100点とかじゃなかったっけ?

254: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 21:00:11.76
ダメージを与える(加算1)と殴りに耐える(加算2)は全ダンジョン共通で他はダンジョンによってマチマチ
宝箱を開けるみたいに加算点が全く違うのもあればプラマイ1程度の差しかない条件もある

258: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 21:13:48.79
裏追加と減点条件削除に併せてまた変わってるかも知れんから実際俺のやつも合ってるか分からんけどね

263: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 22:50:11.62
>>258
裏の乱戦ぶりや魔法必須を考慮して減点系を削除したのかも

264: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 22:51:26.23
アルティマニア読めばボーナスとかシステム面の細かい数値全部書いてあるよ、ダンジョンによって違う。
テーブルのスコア数は変わってるから検証するしかないけど

265: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 23:27:53.32
発売前も後もだいぶお世話になった
データはGC版だけど

https://i.imgur.com/LfgWozF.png

269: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 23:44:57.52
>>265
ありがてぇ…ありがてぇ…
GC版のままみたいだし高難度の検証でもやってみようかな
ついでに祭典と遺跡のテーブルでも探るか

もちろんソロで(白目)

267: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 23:33:01.01
魔法に耐えるってこんなに点数高かったのか
ラミア3匹集めて5分眺めるとかやってたわ

268: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/15(木) 23:36:51.95
狭いダンジョンは単価高めの傾向なんだね

285: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/16(金) 18:31:12.09
攻略本によると点数はステージによって違うらしい
点数一律なのはダメージを与える+1と殴り攻撃に耐える+2の二つだけ

286: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/16(金) 18:51:45.85
一部のマイナスボーナスは残してくれても良かった感ある
…けど種族によっては致命的なのあるし
やっぱ無くなって良かったかなぁ

289: FFCCリマスター攻略まとめ速報 2020/10/16(金) 19:25:12.65
>>286
しない系のボーナスだと種類によっては絶対に高得点出せなかったりするから仕方ない

FFクリスタルクロニクル リマスター攻略まとめ速報 引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1602236392/l50

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