【FF7R】結局ボタン連打ポーションがぶ飲みになっちまう…
118: 名無しさん 2020/03/07(土) 16:25:20.40
製品版は違うのかもしれんけどポーションの入手機会が少ないと序盤は結構きつそうだな

121: 名無しさん 2020/03/07(土) 16:26:53.89
>>118
店売りされるでしょ?
されないのか…

123: 名無しさん 2020/03/07(土) 16:31:22.76
結局ボタン連打ポーションがぶ飲みになっちまう
なんか上手くやるコツありませんか?

131: 名無しさん 2020/03/07(土) 16:38:58.40
>>123
兵士以外にはATB溜まったらとにかく魔法打ってみたら?
コマンドをとにかく優先して使うようになるとまた変わるかも

133: 名無しさん 2020/03/07(土) 16:40:39.13
>>131
魔法ってMP使うし回復方法も限られてるからケチらない?
俺はかなりケチケチしちゃったわ

139: 名無しさん 2020/03/07(土) 16:51:38.98
>>133
気持ちはわかるが、今回の体験版に限って言うならエーテルもあるし、
特に最初の頃は途中で箱からなんか出てきて回復するから
ガツガツ使っていくといいと思うぞ

127: 名無しさん 2020/03/07(土) 16:35:35.15
ポーションを使うために攻撃連打するゲームシステム

165: 名無しさん 2020/03/07(土) 17:20:52.87
またポーションゲーかぁ

171: 名無しさん 2020/03/07(土) 17:24:04.60
ポーションじゃすぐ回復が追いつかなくなるだろ

720: 名無しさん 2020/03/08(日) 04:08:13.85
すまん俺には戦闘が合わなかった
体験版の短さで退屈に感じてしまったので製品版やりきる自信ない

khも他のffも楽しめたんだけどな

やっぱ戦闘中にキャラ自由に動かすとなるとアクションゲーとして見てしまうよ
そいでアクションゲーとして見るとストレスしかたまらんかったわ
ほぼ確定微小ダメージが俺の精神に直接攻撃してくるわ
ポーションありきやめてくれ

ストーリー見るのは良かったよ
7はやったことなかったけど世界観とかキャラとか面白そうだった

726: 名無しさん 2020/03/08(日) 04:39:47.39
>>720
classicモードでやってみたら

731: 名無しさん 2020/03/08(日) 05:13:52.20
ポーションありきなシステムになってるのがくそというのは同意見だわ

これ一見アクションに見えて実は技術介入要素ほぼゼロだからな
(カウンターもダメージくらうので通常攻撃と比べてダメージ効率よくない。)

つまりアクションもどきのストレスシステム取り入れるよりかは、
最初から誰でもできるクラシック1本にすべきだと思うよ

本家FF7があそこまで売れた理由をもう少し考えて欲しい

FF7R 2chまとめ引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1583552676/l50

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