【FF14】このゲーム敵の攻撃を避けるという概念はない感じ?
911: 名無しさん 2020/10/20(火) 16:19:38.13
このゲーム敵の攻撃を避けるという概念はない感じ?
ヒーラーでもいちいち距離取らずにガチンコで魔法連打すればいいのかな?

914: 名無しさん 2020/10/20(火) 16:26:07.59
>>911
エンドコンテンツは回避しなきゃ即死する攻撃のオンパレードよ

915: 名無しさん 2020/10/20(火) 16:30:25.91
>>911
フィールドのモブなどのことなら敵の向きに関係なく叩かれるから後ろを取ろうと敵の周りをぐるぐる回ったりする意味は無い
ただし時々地面に赤い範囲を出して技を出してくる敵もいるからそのときは赤い範囲から出る

ダンジョンのボス戦や難易度高いコンテンツになるとその赤い範囲避けが鬼のようになっていく

916: 名無しさん 2020/10/20(火) 16:31:50.96
>>911
敵の通常攻撃に対して背後に回れば回避できる、みたいな仕様ではない
特定の技は攻撃範囲が決まっててそれが来る時だけ範囲外へ逃げるのが基本

920: 名無しさん 2020/10/20(火) 17:05:01.24
地面の氷のAoEに気付かず立ち続ける人いてあれもキツイ
あと凍った奴は一発当てれば解除されるからDoTでもなんでもあてたらいい

935: 名無しさん 2020/10/20(火) 17:53:19.42
>>914,915,916
なるほど、この手のゲームは初めてだったもので
逃げ回りながら戦ってた
範囲攻撃は回避で、あとは攻撃とか回復に専念する感じでやってみる

943: 名無しさん 2020/10/20(火) 18:09:54.80
>>935
範囲が視認できるタイプ、予兆が視認できるタイプ、敵のモーションやエフェクトから予測できる(しなきゃいけない)タイプの攻撃があったりする。その他マーカーがついたり頭割り(複数人数で受けてダメージ分散)、距離減衰攻撃なんてのもある。ただ逃げる、避けるじゃダメなこともあったりでおもろいよ。やっていけば慣れると思う

FF 引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1602674461/

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