【FF16】今回発表されたのは6カ国だから格段に違う街の表現を期待してしまうwwwwwww
477: 名無しさん 2020/11/09(月) 16:17:37.64
今回発表されたのは6つの街ではなくて6カ国だからな~
多少省略されたとしても今までのFFとはスケールが格段に違う街の表現を期待してしまう

478: 名無しさん 2020/11/09(月) 17:53:19.62
>>477
でも実際には
行ける街は3つだけ、建物のほとんどはハリボテ、城すら入れない
6つの国のうち2つはそもそも名前が出るだけで行けない
残る2つはダンジョン扱いで実質は2国しか自由に冒険できない



この可能性の方が高いことを忘れるなよ
勝手に期待するのは結構だけど、勝手に「俺の思ってたFF16じゃない!」とか「詐欺詐欺金返せ!」とか言って発売後に攻略情報交換したいのにスレ荒らして邪魔するのだけはやめて
FF15のときもすごくうざかった
言ってることは正しいとしても煩くて目障りで消えてほしかった

480: 名無しさん 2020/11/09(月) 18:04:36.06
>>478
まぁ、分かるけどそこまで極端にならなくても
少しは期待しても良いんじゃない?
建物や城は入れなくても仕方ないとは思う
城は謁見の間とかだけでもいいし
スレ荒らされるのが不愉快なのは分かるよ

482: 名無しさん 2020/11/09(月) 19:00:43.29
>>480
まぁ確かに誇張してはいるけど、マジでリアルに考えたときにFF15のマップは前情報からの推測と期待に反して1/10以下の広さになっていたし、見えない壁が多すぎたからね…

>>481
FF15の時もCCFF7や零式で熱いエンディングを作った田畑Dならシナリオは期待できるという安心感はあったんだよね………………

481: 名無しさん 2020/11/09(月) 18:08:20.99
>>478
高井吉田のペアでそれはまず無いという安心感はある

483: 名無しさん 2020/11/09(月) 19:06:35.97
ファンの望み「6つの各国に2~5の拠点都市、森や火山や氷河や洞窟や海などの多彩なダンジョン、各国や町によって文化の違いが感じられるデザイン、それらを秒で行き来できる高速飛空挺、ラスダンは異世界で華やかに熱い展開」
確かにティザーサイトとコンセプトアートだけみればここまで期待しちゃうよな
ましてPS5でロード3秒ならエリア式でも一瞬で移動可能だし、ほぼシームレスに飛空挺マップに切り替えもできる
技術的には無理じゃないし、スクエニの予算と外注のマンパワーならマジで実現は可能
だけどおにぎりのグラフィックや毛穴やアスファルトの粒子に時間とお金をかけて、リヴァイアサンモデリングするためにサンマ解剖して、巨大な岩を探しにロケハンする無駄無駄開発なのもスクエニさ

487: 名無しさん 2020/11/09(月) 20:06:28.87
>>483
マジでなんであんな無駄なことしてたの?
おにぎりとか岩とかのやつ
どういう心情でそれをしこしこやっていたのか聞きたい

492: 名無しさん 2020/11/09(月) 20:41:18.78
>>487
シナリオやら上流の工程が滞ったらグラフィックとかサウンドとか下流の工程の人はディテール作り込む作業くらいしかやれないんじゃね

485: 名無しさん 2020/11/09(月) 19:19:17.10
FFで一人旅の本格アクションとなると期待してしまうなあ
従来のファンベース以外にも受けてものすごい成功を収める可能性あるわ
まあリスクも高いがね

FF 引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1604387992/l50

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